ChyronHego system odtwarzania Player Tracking

ChyronHego system odtwarzania Player Tracking

ChyronHego system odtwarzania Player Tracking jest szczytowym osiągnięciem technologii śledzenia ruchu obiektów lub warstw, które dodajemy do obrazu. Dostarczane dane na żywo są koordynowane 25 razy na sekundę dla każdego wyświetlanego obiektu w czasie rzeczywistym, co oznacza absolutny brak opóźnień sygnału

Opis

Produkt wyceniany indywidualnie. Zapytaj o cenę!

ChyronHego system odtwarzania Player Tracking - technologia śledzenia ruchu obiektów lub warstw, które dodajemy do obrazu. Wykorzystuje on zaawansowany proces przetwarzania obrazu w celu określenia położenia i prędkości wszystkich ruchomych obiektów w obrębie areny sportowej w czasie rzeczywistym.

Wypadkowa danych na żywo o dokładnych współrzędnych X, Y i Z jest koordynowana 25 razy na sekundę dla każdego wyświetlanego obiektu, czy to zawodnik, sędzia, czy nawet piłka. Rozwijający się od 10 lat i wdrożony w najbardziej wymagających środowiskach podczas wielu tysięcy imprez sportowych, system posiada cechy światowego lidera w tej dziedzinie.

System

● Dane tworzone przez system Tracab oferują ogromne możliwości analizy dla nadawców telewizyjnych, mediów, organizacji sportowych i klubów.

● Może zapewnić wgląd w metryki ocen sytuacji i wydajności gry, takie jak: odległość do przebiegnięcia, szybkość, wytrzymałość, ustawienie zawodników, rzuty wolne, rzuty z autu.

● Stanowi również kanał szerokiej gamy platform do wizualizacji w formacie 3D, interaktywnych i mobilnych, aby lepiej wyjaśnić, w jaki sposób rozwija się gra.

● Nadawcy mogą korzystać z danych wyjaśniających kibicom przebieg meczu. Także eksperci branżowi i analitycy mogą wykorzystywać dane, aby wyjaśnić dynamikę gry oraz wskazać przyczyny zwycięstwa i porażki na podstawie faktów oraz rozwiać wątpliwości i podejrzenia.

● Sportowcy i kluby mogą wykorzystywać dane do analizy meczów, co umożliwia rozwój strategii i taktyki podczas rozgrywek oraz zwiększa szanse na sukces.

Charakterystyka

● Przechwytywanie danych z każdego poruszającego się obiektu gry.

● Zbliżenie kamery oznacza, że całe pole gry jest dostępne bez zakłóceń.

● Dostarczane dane na żywo są koordynowane 25 razy na sekundę dla każdego wyświetlanego obiektu w czasie rzeczywistym, co oznacza absolutny brak opóźnień systemu.

● Solidna konstrukcja systemu może być zainstalowana na stałe np. na obiekcie sportowym, albo mobilna z okazji zdarzeń jednorazowych.

● Sprawdzony i stabilny system został wykorzystany w tysiącach wydarzeń sportowych, w najróżniejszych dyscyplinach i we wszystkich warunkach pogodowych.

● Interfejsy z wieloma platformami do wizualizacji jak: telewizyjne systemy graficzne, systemy telestracji – przesyłu obrazu z możliwością aktywnego działania na żywo m.in. rysowania na ekranie, podkreślania, zaznaczania, duże ekrany dotykowe, systemy internetowe, podwójne ekrany aplikacji i silniki gier komputerowych.

Szczegóły produktu

2603_20141103153105