Produkt wyceniany indywidualnie. Zapytaj o cenę!
ChyronHego system graficzny Virtual Placement jest niezwykle potężnym narzędziem do rozmieszczania wirtualnych elementów graficznych podczas emisji dzięki prostemu i szybkiemu procesowi.
Nie trzeba stosować żadnych specjalistycznych przetworników kamerowych ani długotrwałych procesów kalibracji, ponieważ wirtualna grafika może być umieszczana na ekranie w ciągu kilku minut po ustawieniu.
System może być używany wirtualnie w każdym praktycznie scenariuszu telewizyjnym na żywo, z rozszerzającymi się fizyczne elementami studia z wirtualnymi przedmiotami lub grafiki i animacji podczas transmisji na żywo, wprowadzonych do znacznie większych scen takich jak stadiony, tory wyścigowe lub krajobrazy.
Celem systemu jest prosta działania. Aby umieścić elementy wirtualne w scenach na żywo należy uczynić ich wygląd fizycznie realnym i w harmonii ze środowiskiem, w którym są odwzorowane.
System
● Jest oparty na wysoce zaawansowanych algorytmach przetwarzania obrazów.
● Używany tylko do emisji na żywo w celu obliczenia czasu rzeczywistego obrotu, pochylenia i zoomu w kamerach broadcastowych. Wynik jest bardzo dokładny, z minimalnym opóźnieniem.
● Niezawodne narzędzie, które może uprościć skomplikowane i czasochłonne zadania.
● Dzięki dodaniu opcjonalnych modułów oprogramowania, Virtual Placement może być również stosowany w produkcji według specyficznych scenariuszy.
● W dalszym procesie przetwarzania, specjalny moduł używa technologii cięcia sceny do kopiowania rozmieszczenia wirtualnych grafik w ustawieniu wielokamerowym.
● Dodatkowo, aby zwiększyć liczbę dyscyplin sportowych odbywających się na boiskach, jak piłka nożna, tenis i inne, można do Virtual Placement dodać konkretne moduły oprogramowania, aby zwiększyć perspektywę i możliwości systemu. To pozwala na łatwe umiejscowienie na polu gry: emblematów zespołów, wyników, statystyk, logo i innych wirtualnych grafik.
Charakterystyka
● Szybki i łatwy w użyciu, nie trzeba specjalistycznych przetworników kamerowych ani długotrwałych procesów kalibracji. To po prostu działa.
● Silniki graficzne nakładają obiekty wirtualne na materiał filmowy w czasie rzeczywistym
● Niewielkie opóźnienie tylko 3 klatek z wejściowego sygnału na żywo do wirtualnego pozycjonowania grafiki na wyjściu.
● Uniwersalny system dla wielu produkcji, może być używany w studiach i na zewnątrz, zarówno w przesyłaniu danych do serwera jak i z serwera.
● Otwarty dla różnorodnych treści. Może lokować statyczną grafikę, animacje i grafikę na żywo lub film w obrazie.
● Ekonomiczna modułowa struktura pozwala wybrać moduły, które najlepiej pasują do potrzeb produkcyjnych.